厨师杓兰 :我工作,你请改行(作者:DY@否定之否定)

2021-08-10
攻略中心 > 植物攻略

【僵湖百科】:厨师杓兰

【植物特征】:红色植物

【植物品质】:金卡植物

【冷却时间】:10

【阳光消耗】:150

【攻击模式】:

厨师杓兰直视前方僵尸,

从汤盆中舀出一团汤汁黑暗料理,

呈抛物线高高抛向僵尸造成伤害。

抛物线抛射频率约为2.5秒一次。

被黑暗料理命中的僵尸,倒了大霉,

3秒之内臭不可闻,

进而影响其身后一格的僵尸避之不及。

逃避的僵尸发呆1秒后会迅速改行,

改行后,3秒之内暂不换行。

僵尸不幸被汤汁黑暗料理重复命中,

恶臭时间则会叠加。

【攻击属性】:

厨师杓兰的恶臭汤汁黑暗料理,

能迫使僵尸改变路线,原理与大蒜相似。

但第一个被汤汁命中的倒霉鬼,

并不会改道,只会成为恶臭媒介,

影响身后一格的僵尸改变路线。

随着僵尸汹涌,不断会有第一个倒霉鬼,

僵尸群改道时随机选路线,乱作一团。

厨师杓兰恶臭汤汁黑暗料理的臭气效果,

能克制寿司师傅僵尸的寿司效果。

可谓入鲍鱼之肆,久而不闻其臭。

厨师杓兰恶臭汤汁料理能攻击场外,

5阶具有一定毒性,但不与桑葚之毒冲突。

一阶厨师杓兰生命值300,攻击力120/

此时,厨师杓兰讲究一对一解决问题,

尚不懂得人传人扩散黑暗料理恶臭。

二阶厨师杓兰生命值450,攻击力180/

二阶厨师杓兰已懂得利用僵尸为恶臭媒介,

50%概率让黑暗料理的臭气效果,

由一个僵尸扩散至身后一格的所有僵尸,

逼迫其改变路线。

三阶厨师杓兰生命值600,攻击力240/

百分百必然使黑暗料理臭气效果,

由一个僵尸扩散为身后一格的所有僵尸,

逼迫其改变路线。

换句话说,三阶厨师杓兰出手,

正是一粒老鼠屎搅坏一锅汤,

定会彻底搅乱僵尸群进攻路线。

四阶厨师杓兰生命值750,攻击力300/

种植时释放大招概率为50%

厨师杓兰大招,

将一大勺恶臭的黑暗料理抛出,

锁定前方首位敌人击中并爆开,

以此僵尸为中心5×5范围,

造成900×(1+植物阶数)点伤害

并使范围内的所有僵尸进入3秒恶臭状态,

其再作为恶臭媒介,影响身后格僵尸改道,

乱作一团,由此上演。

当大招时前方没有僵尸,

厨师杓兰则将大勺黑暗料理抛至场外。

记住此要点,

厨师杓兰大招,是能攻击场外滴。

厨师杓兰装扮大招,

锁定前方首位僵尸,

抛射大勺强力恶臭黑暗料理,

并对5×5范围内的僵尸,

造成1800点高额伤害,

再奉送餐后布丁:3秒恶臭与5秒眩晕。

五阶厨师杓兰生命值900,攻击力360/

五阶厨师杓兰把黑暗料理调为紫色剧毒,

(是不是有点丧心病狂?)

被命中的僵尸倒霉鬼,

将会进入200/秒损伤的中毒状态。

平安时代第7天、第8天,

是厨师杓兰固定开工的日子,

专门对付寿司师傅僵尸。

丧心病狂而又以超级大厨自居的厨师杓兰,

非常不愿与寿司师傅僵尸比谁更臭,

可平安时代天地太小,

厨师杓兰天天想着跳槽,

也在僵湖中漂了好几个世界,

费尽心力做的恶臭黑暗料理,

除了给人家表演“僵尸地面改道舞”,

无人敢尝,都远远滴当笑话看。

美食界不是早有臭臭的美食吗?

豆汁儿、鱼腥草、臭盐蛋、榴莲,

还有更臭的蓝纹奶酪、基维亚克和鲱鱼罐头,

可厨师杓兰恶臭黑暗料理的存在,

在僵湖就只能像娱乐一般肤浅。

直到大蒜极力举荐厨师杓兰,

加入海盗无尽“地形杀”俱乐部,

厨师杓兰真正的价值,

才在对海盗僵尸实施地形杀中得以体现。

大蒜和厨师杓兰都是气味大师。

大蒜大招,在海盗无尽“地形杀”中,

效果惊天地泣鬼神。

可大蒜普攻,效率太低,

只能被动任僵尸啃食,致其改道。

厨师杓兰正好弥补了大蒜的短板,

无论其普攻还是大招,

都能制造恶臭僵尸媒介,

然后通过传播身后一格僵尸,

致二四陆路僵尸群混乱改行,自动跳海。

厨师杓兰大招攻击场外,

致使僵尸早早改行,

随后依次从一、三、五路跳海自尽。

海盗无尽地形杀,

视觉上最具喜剧动作大片的刺激效果。

佛系玩家带厨师杓兰承包海盗无尽地形杀,

一定会看得又紧张又高兴。

厨师杓兰恶臭黑暗料理几乎无敌,

还能逼迫二四路小鬼炮改行至一三五路,

小鬼炮当然不会跳海,

5阶电能豌豆黑洞特技,

可以轻松拉小鬼炮进入时空旅行。

厨师杓兰这就与5阶电能豌豆配合上了。

不过,最终有个尴尬的问题留给厨师杓兰,

无论普攻还是大招,

厨师杓兰总会制造出恶臭媒介僵尸,

那么,最后一名恶臭媒介僵尸如何解决?

尤其是运气差,

最后一名恶臭媒介僵尸正好是高阶巨人,

怎么办?

当然可以毒杀或“魔甘大法”震吹之,

但这就不是纯粹的“地形杀”了,

不为佛系玩家所喜。

厨师杓兰于是请出大蒜,

落地大招,气吞山河,

厨师杓兰永远无解的遗留问题,

大蒜只需吹一口气即告落幕。

原来,大蒜和厨师杓兰,才是“大厨”,

大厨CP,同气相求,名副其实。

海盗无尽地形杀俱乐部,

分为“剑宗”和“气宗”。

“剑宗”以大喷菇、原碗和白瓜为代表,

“气宗”以前仅有大蒜独挑大梁,

现在厨师杓兰新晋成为“气宗”重要成员。

剑气二宗,密切配合,优势互补,

海盗无尽“地形杀”,也来越有意思。

竞速玩家邀请厨师杓兰参与竞速,

无疑是一场与运气的豪赌。

厨师杓兰以恶臭黑暗料理逼迫改行的僵尸,

若刚好能与关末收尾效率同步,

改行的僵尸跳海,

与此同时,其余僵尸被竞速方法处理掉。

处理方式虽然不同,

结果却能够配合得天衣无缝。

但,这只是小概率

更多的时候,

玩家会反受厨师杓兰之乱,

而问题出在恶臭媒介僵尸上。

第九列二四路的恶臭媒介僵尸,

会逼迫身后一格僵尸改行至一三五路,

海盗无尽竞速,

一、三、五路都无大嘴花深喉之功,

往往竞速发起的最后攻击,

已经清理掉场内所有僵尸,

却不见过关结算,

直到一、三、五路懵逼走出的僵尸,

玩家才会明白,这是厨师杓兰帮了倒忙。

更大的倒忙是,

关末收尾,明明白白仅剩两个巨人僵尸,

起手魔甘大法时,

厨师杓兰正好攻击了其中一个巨人僵尸,

另一个巨人僵尸被迫改行,

而魔甘大法已来不及收手,

于是,改行的巨人僵尸成为野人水上漂,

毫无痛感,勇往直前,

玩家这一关耽误的时间,

就算厨师杓兰请吃大餐也难解心头之憾。

倘使异想天开,

执意将厨师杓兰放入瓷砖,

那么,厨师杓兰大招攻击场外,

必然为竞速玩家带来更多混乱。

厨师杓兰大招抛射到场外的恶臭料理,

早已在场外逼迫僵尸纷纷改行,

海盗无尽多集中于二四路的攻击力,

效率肯定大打折扣。

尤其只有陆路僵尸的关卡,

被厨师杓兰大招逼迫改行至一三五路,

令二四路的重点攻击沦为大炮打蚊子。

只好多用几颗能量豆加强攻击,

刷新僵尸血量和波次,

打完最后一波僵尸,

然后,干瞪眼等着,

一三五路,肯定有僵尸晃晃悠悠走出来,

一个、两个、三个……

不紧不慢地给玩家表演,

什么叫如假包换的跳海自绝。

倘使继续异想天开,

厨师杓兰继续在瓷砖上做黑暗料理工作,

而另在一三五路均设伏瓷砖大嘴花,

岂不是能将厨师杓兰大招,

逼迫改行至一三五路的僵尸深喉吸出跳海?

似乎,这倒不失为一个值得尝试的战术,

二四路的攻击会因此相应变弱,

然而,毕竟没有在竞速中放弃厨师杓兰,

给了厨师杓兰挖掘战术的空间。

海盗无尽五路大嘴花配合厨师杓兰的战术,

本人已试过,总结如下:

1、上图中第三路的大嘴花,

最好退左一格,否则伤亡很大,

只是如此一来,

就不能使用“大白遛沟战术”了,

有得有失。

2、大嘴花前面的钢地刺,

改为白瓜相扑手或全息坚果,

对大嘴花保护更佳。

3、厨师杓兰大招,对五路僵尸的数量配比,

客观上有一定平衡作用,

为二四路单个大嘴花深喉减轻了负担。

五路大嘴花的确能将改行的僵尸吸出,

   但仍有漏网之鱼,拖延时间。


五路大嘴花配合厨师杓兰的打法,

在海盗无尽尚属首次,

来自于本人的一次异想天开,

需要优化的地方委实不少。

当前海盗无尽的主流打法,

是将所有火力都集中到二四路,

分别布局双大嘴花加强深喉功效,

再配置一熊果一荸荠的组合火力,

较之以往二四路双大嘴花+五路熊果打法,

推关效果的确优胜一筹。

不过,若总是维持主流打法不思改变,

厨师杓兰好玩的“地形杀”给谁看?

让厨师杓兰改行吗?

 

 

 

厨师杓兰 :我工作,你请改行(作者:DY@否定之否定)

2021-08-10

【僵湖百科】:厨师杓兰

【植物特征】:红色植物

【植物品质】:金卡植物

【冷却时间】:10

【阳光消耗】:150

【攻击模式】:

厨师杓兰直视前方僵尸,

从汤盆中舀出一团汤汁黑暗料理,

呈抛物线高高抛向僵尸造成伤害。

抛物线抛射频率约为2.5秒一次。

被黑暗料理命中的僵尸,倒了大霉,

3秒之内臭不可闻,

进而影响其身后一格的僵尸避之不及。

逃避的僵尸发呆1秒后会迅速改行,

改行后,3秒之内暂不换行。

僵尸不幸被汤汁黑暗料理重复命中,

恶臭时间则会叠加。

【攻击属性】:

厨师杓兰的恶臭汤汁黑暗料理,

能迫使僵尸改变路线,原理与大蒜相似。

但第一个被汤汁命中的倒霉鬼,

并不会改道,只会成为恶臭媒介,

影响身后一格的僵尸改变路线。

随着僵尸汹涌,不断会有第一个倒霉鬼,

僵尸群改道时随机选路线,乱作一团。

厨师杓兰恶臭汤汁黑暗料理的臭气效果,

能克制寿司师傅僵尸的寿司效果。

可谓入鲍鱼之肆,久而不闻其臭。

厨师杓兰恶臭汤汁料理能攻击场外,

5阶具有一定毒性,但不与桑葚之毒冲突。

一阶厨师杓兰生命值300,攻击力120/

此时,厨师杓兰讲究一对一解决问题,

尚不懂得人传人扩散黑暗料理恶臭。

二阶厨师杓兰生命值450,攻击力180/

二阶厨师杓兰已懂得利用僵尸为恶臭媒介,

50%概率让黑暗料理的臭气效果,

由一个僵尸扩散至身后一格的所有僵尸,

逼迫其改变路线。

三阶厨师杓兰生命值600,攻击力240/

百分百必然使黑暗料理臭气效果,

由一个僵尸扩散为身后一格的所有僵尸,

逼迫其改变路线。

换句话说,三阶厨师杓兰出手,

正是一粒老鼠屎搅坏一锅汤,

定会彻底搅乱僵尸群进攻路线。

四阶厨师杓兰生命值750,攻击力300/

种植时释放大招概率为50%

厨师杓兰大招,

将一大勺恶臭的黑暗料理抛出,

锁定前方首位敌人击中并爆开,

以此僵尸为中心5×5范围,

造成900×(1+植物阶数)点伤害

并使范围内的所有僵尸进入3秒恶臭状态,

其再作为恶臭媒介,影响身后格僵尸改道,

乱作一团,由此上演。

当大招时前方没有僵尸,

厨师杓兰则将大勺黑暗料理抛至场外。

记住此要点,

厨师杓兰大招,是能攻击场外滴。

厨师杓兰装扮大招,

锁定前方首位僵尸,

抛射大勺强力恶臭黑暗料理,

并对5×5范围内的僵尸,

造成1800点高额伤害,

再奉送餐后布丁:3秒恶臭与5秒眩晕。

五阶厨师杓兰生命值900,攻击力360/

五阶厨师杓兰把黑暗料理调为紫色剧毒,

(是不是有点丧心病狂?)

被命中的僵尸倒霉鬼,

将会进入200/秒损伤的中毒状态。

平安时代第7天、第8天,

是厨师杓兰固定开工的日子,

专门对付寿司师傅僵尸。

丧心病狂而又以超级大厨自居的厨师杓兰,

非常不愿与寿司师傅僵尸比谁更臭,

可平安时代天地太小,

厨师杓兰天天想着跳槽,

也在僵湖中漂了好几个世界,

费尽心力做的恶臭黑暗料理,

除了给人家表演“僵尸地面改道舞”,

无人敢尝,都远远滴当笑话看。

美食界不是早有臭臭的美食吗?

豆汁儿、鱼腥草、臭盐蛋、榴莲,

还有更臭的蓝纹奶酪、基维亚克和鲱鱼罐头,

可厨师杓兰恶臭黑暗料理的存在,

在僵湖就只能像娱乐一般肤浅。

直到大蒜极力举荐厨师杓兰,

加入海盗无尽“地形杀”俱乐部,

厨师杓兰真正的价值,

才在对海盗僵尸实施地形杀中得以体现。

大蒜和厨师杓兰都是气味大师。

大蒜大招,在海盗无尽“地形杀”中,

效果惊天地泣鬼神。

可大蒜普攻,效率太低,

只能被动任僵尸啃食,致其改道。

厨师杓兰正好弥补了大蒜的短板,

无论其普攻还是大招,

都能制造恶臭僵尸媒介,

然后通过传播身后一格僵尸,

致二四陆路僵尸群混乱改行,自动跳海。

厨师杓兰大招攻击场外,

致使僵尸早早改行,

随后依次从一、三、五路跳海自尽。

海盗无尽地形杀,

视觉上最具喜剧动作大片的刺激效果。

佛系玩家带厨师杓兰承包海盗无尽地形杀,

一定会看得又紧张又高兴。

厨师杓兰恶臭黑暗料理几乎无敌,

还能逼迫二四路小鬼炮改行至一三五路,

小鬼炮当然不会跳海,

5阶电能豌豆黑洞特技,

可以轻松拉小鬼炮进入时空旅行。

厨师杓兰这就与5阶电能豌豆配合上了。

不过,最终有个尴尬的问题留给厨师杓兰,

无论普攻还是大招,

厨师杓兰总会制造出恶臭媒介僵尸,

那么,最后一名恶臭媒介僵尸如何解决?

尤其是运气差,

最后一名恶臭媒介僵尸正好是高阶巨人,

怎么办?

当然可以毒杀或“魔甘大法”震吹之,

但这就不是纯粹的“地形杀”了,

不为佛系玩家所喜。

厨师杓兰于是请出大蒜,

落地大招,气吞山河,

厨师杓兰永远无解的遗留问题,

大蒜只需吹一口气即告落幕。

原来,大蒜和厨师杓兰,才是“大厨”,

大厨CP,同气相求,名副其实。

海盗无尽地形杀俱乐部,

分为“剑宗”和“气宗”。

“剑宗”以大喷菇、原碗和白瓜为代表,

“气宗”以前仅有大蒜独挑大梁,

现在厨师杓兰新晋成为“气宗”重要成员。

剑气二宗,密切配合,优势互补,

海盗无尽“地形杀”,也来越有意思。

竞速玩家邀请厨师杓兰参与竞速,

无疑是一场与运气的豪赌。

厨师杓兰以恶臭黑暗料理逼迫改行的僵尸,

若刚好能与关末收尾效率同步,

改行的僵尸跳海,

与此同时,其余僵尸被竞速方法处理掉。

处理方式虽然不同,

结果却能够配合得天衣无缝。

但,这只是小概率

更多的时候,

玩家会反受厨师杓兰之乱,

而问题出在恶臭媒介僵尸上。

第九列二四路的恶臭媒介僵尸,

会逼迫身后一格僵尸改行至一三五路,

海盗无尽竞速,

一、三、五路都无大嘴花深喉之功,

往往竞速发起的最后攻击,

已经清理掉场内所有僵尸,

却不见过关结算,

直到一、三、五路懵逼走出的僵尸,

玩家才会明白,这是厨师杓兰帮了倒忙。

更大的倒忙是,

关末收尾,明明白白仅剩两个巨人僵尸,

起手魔甘大法时,

厨师杓兰正好攻击了其中一个巨人僵尸,

另一个巨人僵尸被迫改行,

而魔甘大法已来不及收手,

于是,改行的巨人僵尸成为野人水上漂,

毫无痛感,勇往直前,

玩家这一关耽误的时间,

就算厨师杓兰请吃大餐也难解心头之憾。

倘使异想天开,

执意将厨师杓兰放入瓷砖,

那么,厨师杓兰大招攻击场外,

必然为竞速玩家带来更多混乱。

厨师杓兰大招抛射到场外的恶臭料理,

早已在场外逼迫僵尸纷纷改行,

海盗无尽多集中于二四路的攻击力,

效率肯定大打折扣。

尤其只有陆路僵尸的关卡,

被厨师杓兰大招逼迫改行至一三五路,

令二四路的重点攻击沦为大炮打蚊子。

只好多用几颗能量豆加强攻击,

刷新僵尸血量和波次,

打完最后一波僵尸,

然后,干瞪眼等着,

一三五路,肯定有僵尸晃晃悠悠走出来,

一个、两个、三个……

不紧不慢地给玩家表演,

什么叫如假包换的跳海自绝。

倘使继续异想天开,

厨师杓兰继续在瓷砖上做黑暗料理工作,

而另在一三五路均设伏瓷砖大嘴花,

岂不是能将厨师杓兰大招,

逼迫改行至一三五路的僵尸深喉吸出跳海?

似乎,这倒不失为一个值得尝试的战术,

二四路的攻击会因此相应变弱,

然而,毕竟没有在竞速中放弃厨师杓兰,

给了厨师杓兰挖掘战术的空间。

海盗无尽五路大嘴花配合厨师杓兰的战术,

本人已试过,总结如下:

1、上图中第三路的大嘴花,

最好退左一格,否则伤亡很大,

只是如此一来,

就不能使用“大白遛沟战术”了,

有得有失。

2、大嘴花前面的钢地刺,

改为白瓜相扑手或全息坚果,

对大嘴花保护更佳。

3、厨师杓兰大招,对五路僵尸的数量配比,

客观上有一定平衡作用,

为二四路单个大嘴花深喉减轻了负担。

五路大嘴花的确能将改行的僵尸吸出,

   但仍有漏网之鱼,拖延时间。


五路大嘴花配合厨师杓兰的打法,

在海盗无尽尚属首次,

来自于本人的一次异想天开,

需要优化的地方委实不少。

当前海盗无尽的主流打法,

是将所有火力都集中到二四路,

分别布局双大嘴花加强深喉功效,

再配置一熊果一荸荠的组合火力,

较之以往二四路双大嘴花+五路熊果打法,

推关效果的确优胜一筹。

不过,若总是维持主流打法不思改变,

厨师杓兰好玩的“地形杀”给谁看?

让厨师杓兰改行吗?